Senast ändrad: 2025-10-07
Status: Under testning
Nya omarbetade regler för ökad variation, mer djup i spelet, ökning av antalet intressanta beslut, minskad turfaktor och borttagning av onödig komplexitet. Framtagen av speldesignern Jim Westergren med sin son Alvin (15 år gammal) som med mycket glädje speltestat fram dessa under oktober och november 2024.
Dessa regler är främst framtagna för att Jim och hans son Alvin ska ha en väldigt kul att regelbundet spela Doomtrooper mot varandra. Det har varit mycket spännande och roligt för oss och de flesta spelomgångar har lett till verkliga nagelbitare och flera glädjeutrop. Du har nästan alltid ett flertal intressanta val att göra under din tur som behöver tänkas igenom och det är inte självklart vad man ska göra, något jag gillar i spel. Om man förlorar så funderar man på vilka misstag man gjort vilket enligt mig är ett tecken på ett bra spel. Gällande kortspel så ska det enligt mig mindre handla om vilka kort du drar och mer handla om hur och när du spelar korten.
Det är min förhoppning att fler gillar dessa regler och att det leder till regelbundna turneringar (gärna i Stockholm). Dessa regler är ännu inte helt spikade i sten utan är fortfarande i testfas.
Alla har givetvis rätt att spela Doomtrooper hur de vill och vi vill inte påtvinga något men dessa regler har fungerat fantastiskt för oss och varit mycket mer intressant att spela jämfört med när vi spelade enligt de officiella second edition rules av Bryan Winter (med tillägget max 3 av varje kort, förutom 6 för små krigare med P mindre än 5).
Originalreglerna bygger på böckerna om rollspelet Mutant Chronicles men vi har gjort avkall på detta för att istället fokusera på ett så bra kortspel så möjligt.
Detta har varit den största ändringen och tagit detta spel till en helt ny nivå:
När vi spelat dessa "2024 regler" har det varit väldigt intressant att bygga lekar. Man inser att väldigt många av korten är väldigt bra i detta regelformat och det har flera gånger lett till att man har svårt att ta bort kort att komma ner till 60. Detta ser jag som mycket positivt, det ska vara intressant att titta på kortleksfoton och de val som spelare gjort.
Som hjälp med lekbygge har jag skapat sidan Kortlista och sidan Stapelkort.
Spelomgångarna med dessa typer av lekar leder till väldigt stor variation, ingen spelomgång är lik en annan.
Nya regler som tar bort eller förenklar tidigare onödigt komplexa regler. Behövs även eftersom man spelar bara med 1-2 av varje kort.
Dessa regler gäller oavsett vilken text som står på kortet.
Dessa regler ersätter tidigare regler gällande kardinalens gåva som var mer komplicerade.
Vi har testat 1, 2 och 3 och kommit fram till att 2 är en bra balans. Detta behövs för att det endast finns en kopia av POSITIV KARMA. Detta är samma som att kortet HAUSSE ligger i spel från början.
Nya regler för att göra fordon bättre, mer logiskt och mer intressant att spela med:

Det kan vara komplicerat att försöka hålla reda på vilka krigare som dödar direkt eftersom det finns så många olika slags krigare i varje lek. De flesta bra krigare dödar direkt vilket gör att vapen och reliker som ger denna förmåga nästan blir värdelösa. Jag vill verkligen öka värdet av utrustningskort och reliker.
Följande nya regler gäller därför:
Det ska givetvis påverka att en krigare är skadad. Nu helt plötsligt kan det vara intressant att titta på hur man läker krigare vilket tidigare var helt ointressant. Dessutom blir det lättare för små krigare att handskas med stora krigare genom att de först ska lyckas skada den. Kortet SPRÄNGGRANAT med flera blev plötsligt mycket intressanta kort. Dessutom blev kortet TRUPPMINOR nu lite mer balanserat.
För att skapa ytterligare djup i spelet är följande enkel regel skapad:
Detta har fungerat bra och som sidoeffekt även lett till att kort som tar bort kort från handen eller stoppar spelare från att dra kort har blivit nerfade vilket är mycket positivt. Denna regel gör det även möjlight att inkludera metakort (typ sideboard kort) i din lek som du har möjlighet att kassera om kortet inte fungerar mot motståndaren (exempel på metakort: SYMMETRIAVBROTT, REFLEKTION).
Dessa regler ersätter alla tidigare regler för det som kallades tomt anfall och sabotage:
Dessa regler är mycket mer logiska och har fungerat väldigt bra. De ger även en fördel att ha flera krigare ute i spel vilket tidigare var mer eller mindre helt ointressant.
Man får värdet av P i vinstpoäng när man dödar en krigare men detta är nu begränsat till max 10 per krigare (plus eventuell Stridszon). Detta förbättrar följande i spelet:
Följande kort får inte vara med i en kortlek för att de är för bra, förstör spelet, handlar om skydd eller är alldeles för bra mot kättare (alla mörka legionen krigare anses vara kättare):
Detta utöver de kort som bara för spelas i lagspel. Kort kan tillkomma i listan, listan inte helt klar ännu.
Obligatoriskt vid turnering:
Dessa "2024 regler" är baserade på de gamla officiella second edition rules. Men inte alla känner till de reglerna. Här är det viktigaste att känna till plus en del förtydligande av kort och detta regelformat:
Klicka för att se lista på kort som nämner ett visst ord:
kättare, Algeroth, mortifikator, immun, skydd.
Här är foton på våra lekar, väldigt work in progress.
Cybertronic 2024-12-08

Alvin 2024-11-05

Jim 2024-11-05

2025-10-07: Errata för ILLUSION.
2025-09-18: Krigare som befinner sig i fordon av typen luftskepp kan inte delta i närstrid och kan inte förhindra sabotageanfall som sker i närstrid.
2025-08-19: Kort som är promokort eller som inte är en del av de officiella expansionerna är inte lagliga att spela med i detta format (23 stycken). Dessa kort har inte tryckts på svenska och är svåra att få tag på.
2025-07-17: Vinstpoäng man får för att döda en krigare begränsas till max 10 vilket leder till ett antal förbättringar i spelet.
2025-02-25: Regler för mulligan ändras så att det är mer likt originalreglerna och tar bort behovet av blandning.
2025-02-24: HÖGRE MANIPULATION läggs till på listan över bannade kort. Denna regel "Spendera en handling för att dra eller kassera ett extra kort." ändras till följande istället: "Spendera en handling för att dra ett kort och sedan kan du om du vill kassera ett valfritt kort från handen.". Det gör denna möjlighet mycket bättre och skapar mer djup i spelet.
2024-12-01: HULIGAN och SJÄLVMORDSATTACK läggs till på listan av bannade kort.
2024-11-22: Denna regel togs bort: "Immunitet mot mörk symmetri gäller alla mörka symmetrikort, även de symmetrikort som är gåvor från apostlar.". Den togs bort på grund av att i stort sett alla krigare från Cybertronics har just denna speciella immunitet och om de möter mörka legionen blir det inte bra.
2024-11-17: DESPERATA TIDER togs bort från listan av bannade kort.
2024-11-16: PROGRAMMERAD, HUNTER, SPECIAL-FORCES HJÄLTE och allianskorten BAUHAUS, CAPITOL och CYBERTRONIC togs bort från listan av bannade kort.
2024-11-10: INDUSTRIKOMPLEX togs bort från listan av bannade kort. SAKNAS I STRID lades till i listan över bannade kort.
Kommer kanske om det finns stort intresse
Givetvis ska vi ha turneringar!
Gällande priser så kom jag fram till ett förslag:
Istället för en turneringsavgift så tar deltagare med sig 1-4 kort av ett totalt värde av minst 50 kr som är helt ok att spela med i detta format som läggs i en pott och blandas. Alla deltagare får ett slumpmässigt kort som pris och vinnaren får resten av korten.
Man kan spela med fysiska kort över webcam. Skriv på facebook för att hitta någon som vill spela med dig:
https://www.facebook.com/groups/doomtrooper/
För det första vill jag ha ett bättre namn på detta regelformat. Det måste vara enkelt och tydligt och fungera på olika språk. Jag gillar inte namnet "2024".
Detta format är riktigt bra och mycket roligt sätt att spela Doomtrooper. Men det finns en del förbättringar som kan göras men det behöver testas ordentligt först. Det mesta av detta stycke skrevs i oktober 2025 med vissa korrigeringar i januari 2026.
När man har spelat detta en hel del så märker man att Mörka Legionen med stora krigare är bäst att spela med vilket sedan följs av Brödraskapet. Givetvis finns metakort mot dessa lekar men jag skulle ändå vilja nerfa båda dessa för att skapa mer balans mellan lekarna. Det är kul om alla 7 är på liknande nivå.
De mörka symmetrikorten som endast kan ges till kättare är extremt bra. För att nerfa Mörka Legionen så är det ganska uppenbart vad som behöver göras, att inte alla anses vara kättare. Problemet är då att det inte finns tillräckligt många olika kättare. Lösningen är då att antingen anger man att krigare från mörka legionen med poäng 5 eller mindre anses vara kättare eller alla krigare med poäng 3 eller mindre får man ha ett obegränsat antal av i sin lek. Till exempel kortet KÄTTARE.
När denna ändring är klar så ska det givetvis vara: "Krigare från mörka legionen kan ta emot gåvor (mörka symmetrikort) från vilken som helst av de Mörka Apostlarna. Bara kättare kan ta emot de som endast är för kättare." Sen kan man även ta bort någon av de kort mot kättare från banlistan.
Detta är en bra ändring för mörka legionen men då återstår brödraskapet och det är mer svårt. Att alla från brödraskapet kan all konst vill jag absolut ha kvar. Det bästa jag kan komma på är en regel som säger att om en lek innehåller kort från brödraskapet så behöver du ha en begränsat antal specialkort i din lek. Förslagsvis max 15. Och HELIG UTPOST bör bannas, den är sinnesjukt bra och tråkigt att spela mot. Man kan även banna Indigo Islandmedlem eller på något sätt ändra att hon inte kan använda konsten (som det står på kortet). Jag tror dessa 3 saker räcker.
Jag vill sänka antal vinstpoäng för att vinna. Just nu 25. Vill sänka till antingen 15 eller 20. Det ska vara spänning och vinstpoängen ska spela stor roll. Kanske man även kan göra något uppdragskort spelbart?
Det jag gillar med Doomtrooper är att det är lite storytelling när man spelar, och det vill jag gärna förbättra. Ett problem nu även med 2024-reglerna är att ca 40% av korten i lekarna är samma och det är lite tråkigt. Både jag och Alvin är intresserade av att öka antalet kort i leken. Idag 60. Ökning till 100 känns mycket tror jag. Kanske 80?
Ett annat problem som behöver tänkas igenom och testas: Om du har flera krigare varför kan bara en av dem anfalla? De borde kunna få lov att anfalla tillsammans mot en annan krigare och inte bara kunna få kunna göra detta i sabotageanfall.
Jag tycker att sabotageanfall ska vara det som ger mest poäng för att vinna och nu är det inte så. Nu är det halva poäng för sabotageanfall och fulla poäng för att döda krigare. Alvin sa en kommentar att det borde vara tvärtom. Men om det är tvärtom vill man nog bara spamma ut en massa små krigare hela tiden. Jag tror halva poäng för båda kan testas.
Vi kommer bestämma nya regler så fort vi har testat ordentligt och alla är överrens (Jim, Alvin, Jonas). Inget av ovan i under denna rubrik är bestämt ännu.
(Jag säljer inga kort, men vill gärna köpa kort.)
Kontakta mig gärna gällande Doomtrooper!
Email: [email protected]
Discord: jim.westergren
Facebook: jimwestergren